El Juego de la vida es un diseño de programación ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970, y basa su funcionamiento en un "mundo" en dos dimensiones (2D) el cual contiene cierto número finito de celdas que pueden estar o no ocupadas por una estructura. Posteriormente estas celdas varían su estado gracias a una "física" (conjunto de reglas) que dictan la dinámica y el estado del tablero. Aunque lo más importante y destacable de este proyecto, es el hecho de ver como un diseño tan simple es capaz de conseguir con su dinámica temporal que a veces emerjan interesantes y complejos patrones de movimiento. Las reglas del juego original son las siguientes: Una celda puede estar activa ( on ) o no activa ( off ). Si está activa se dice que es una célula viva. Una célula muerta (celda off ) con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" (al turno siguiente esta celda muerta estará viva). Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sig...
Blog descriptivo sobre algoritmos de redes neuronales y computación evolutiva.