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Mostrando entradas de septiembre, 2016

Trasteando con el "Juego de la vida" de John Horton Conway

El Juego de la vida es un diseño de programación ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970, y basa su funcionamiento en un "mundo" en dos dimensiones (2D) el cual contiene cierto número finito de celdas que pueden estar o no ocupadas por una estructura. Posteriormente estas celdas varían su estado gracias a una "física" (conjunto de reglas) que dictan la dinámica y el estado del tablero. Aunque lo más importante y destacable de este proyecto, es el hecho de ver como un diseño tan simple es capaz de conseguir con su dinámica temporal que a veces emerjan interesantes y complejos patrones de movimiento. Las reglas del juego original son las siguientes: Una celda puede estar activa ( on ) o no activa ( off ). Si está activa se dice que es una célula viva. Una célula muerta (celda off ) con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" (al turno siguiente esta celda muerta estará viva). Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sig